jueves, 16 de diciembre de 2010

Resultados de ser REALMENTE 2.0

La división americana de la Sur Coreana Samsung parece haber asumido de forma sincera el uso del "Social Media".

Samsung a integrado en su página una auténtica conversación 2.0 con sus clientes en una "homepage" realmente social. Es agradable comprobar como una empresa que lleva 72 años en el mercado ha entendido lo que significa social, y sabe exactamente que hacer con ello.

Evidentemente existe el riesgo de que se acaven generando en la web de Samsung conversaciones negativas para la marca. Parece que Samsung ha sabido gestionar la situación correctamente, no todas las conversaciones o comentarios aparecidos han sido buenos, pero Samsung a mostrado ser transparente en como gestiona los aspectos y problemas de sus clientes.

Samsung pretende que su página se asimile más a un concentrador de contenidos y conversaciones que a un catálogo. Los resultados iniciales obtenidos con el cambio son interesantes puesto que la participación en el portal ha aumentado espectacularmente y el feedback ha sido muy positivo. Los responsables de la marca esperan que este paso permita profundizar en la relación se Samsung con sus clientes.

La imagen que ilustra este post ha sido elaborado por el equipo de JESS3 y permite valorar el impacto obtenido con el cambio de actitud. Conclusión .... ser realmente social de verdad siempre contribuye.

Fuente: thenextweb.com

jueves, 18 de noviembre de 2010

Presentación Canto Cumulus DAM

Accensit Advisors ha asistido hoy en su papel de asesor técnico de Ediciones Mayo a la presentación comercial del producto de Gestión de Activos Digitales (DAM) Canto Cumulus.

El objetivo valorar como Mayo puede aprovecharse del uso de un sistema de estas características y hasta que punto el sistema de código abierto actual puede cubrir sus necesidades.
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miércoles, 10 de noviembre de 2010

Android alcanza una quota del 25,5% del total de Smartphones

Según un informe de Gartner, en el tercer cuatrimestre de 2010 el sistema operativo Android se hizo con un 25,5% del total mundial de Smartphones.

El incremento es espectacular si lo comparamos con el 3,5% que ostentaba hace únicamente un año.
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martes, 9 de noviembre de 2010

Facebook está probando un nuevo sistema de "Menciones"

Al parecer Facebook está probando, a falta de un modo mejor de nombrarlo, un nuevo sistema de recomendaciones en los "feeds" de noticias de algunos usuarios que contribuye a incrementar la visibilidad de las páginas públicas.

Si dos o más de tus amigos escriben o comparten un artículo de, por ejemplo, el mismo personaje famoso, las dos actualizaciones de tus amigos aparecen como un único "post" en el "feed" de noticias en el que se notifica que ambos amigos han mencionado a dicho personaje, con un enlace a la página de este, y los comentarios de los amigos a continuación.

El sistema funciona no unicamente con las noticias que escriban tus amigos sino que al parecer detecta este tipo de coincidencias en los grupos y personas de Facebook que te gustan.

El tipo de coincidencias que busca son menciones a páginas públicas en Facebook con lo que este sistema tiene potencial para dirigir tráfico a dichas páginas al resaltar las coincidencias apuntando directamente a la página pública.

Mas info: Oliver Chiang

viernes, 5 de noviembre de 2010

Tres años de Android

Hoy cumple años el SO para teléfonos moviles que crece con más fuerza.
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jueves, 4 de noviembre de 2010

Aplicaciones para tablets, cinco estrategias de monetización

El IPAD, ha iniciado una nueva era para la industria de revistas y periódicos, pero muchos editores todavía están lanzando productos primero y buscando el modelo de negocio después. Afortunadamente, parece que hay cinco modelos de negocio que están emergiendo y demostrando su viabilidad como modelos de éxito:

  1. Métodos alternativos de subscripción
  2. Compras desde la propia aplicación
  3. Publicidad
  4. Ofertas basadas en la localización
  5. Agregación y compartición de Social Media
Métodos alternativos de subscripción para IPAD y tablets  
Algunos editores están presionando a Apple para que proporcione en su Apple store e iTunes un método de subscripción que ofrezca información del usuario final, otros están encontrando soluciones alternativas e imaginativas a la falta de este sistema. La revista de deportes ESPN, por ejemplo, está ofreciendo aplicaciones gratuitas con contenidos de calidad que sólo están disponibles cuando se utiliza la información de acceso Premium a ESPN. Los suscriptores pueden introducir su nombre de usuario y la contraseña de la misma manera que se hace en muchas aplicaciones Web. Aquellos que deseen suscribirse pueden hacerlo a través de su sitio Web.
  • Pros: Ingresos recurrentes y puede auto-renovar las suscripciones. Es fácilmente extensible como añadido a las subscripciones ya existentes.

  • Contras: Se requiere que haya una solución de gestión integrada de usuarios, sin embargo los editores deberían considerar este tipo de soluciones como un sistema para gestionar mejor la información de sus subscriptores.
Compras de Contenido desde la propia aplicación
Para los que no tienen un medio de crear suscripciones integradas, las compras integradas en la propia aplicación son una estrategia viable. La clave, sin embargo, es hacer que la aplicación esté disponible de forma gratuita con un cierto contenido mínimo y sacar partido de la venta de contenido adicional desde la propia aplicación. La revista Wired aseguró haber vendido más de 100.000 copias de su edición premium, y PixelMags recientemente anunció un incremento del 235 por ciento en las ventas de su colección en los cuatro meses siguientes a la puesta en marcha del IPAD.
  • Pros: Este es probablemente el camino más fácil para la implementación y puesta en marcha, es simple y probado.

  • Contras: No hay recursividad en los ingresos , y que no se tiene acceso a los datos del usuario, lo que hace difícil la venta de publicidad. Una posible solución es crear encuestas integradas en la aplicación que proporcionen datos del usuario. Los usuarios de la aplicación de cómics sobre IPAD, Comixology, han demostrado que los consumidores responden a las encuestas en un entorno IPAD. Esto podría ser combinado con una encuesta sobre la persistencia del anuncio en la memoria de los lectores medir el ROI para el anunciante con mayor precisión.
Publicidad
El Financial Times reveló recientemente que hasta la fecha, había generado más de 1,59 millones dólares en ingresos por publicidad de su aplicación IPAD, y Conde Nast ha publicado directrices para la publicidad sobre IPAD. Conde encontró que los usuarios pasan una media de 160 minutos por mes de media en cada edición descargada.  El hecho de que la mayoría de los encuestados no fueran abonados existentes es un buen augurio para las ventas de publicidad, ya que los usuarios IPAD no canibalizan tiempo dedicado al uso del producto impreso.  

La publicidad móvil Android está superando a las plataformas de Apple, lo que significa que está bien posicionado, si usted planea publicar en tablets basados en este sistema.
  • Pros: Los tablets son un producto nuevo y con mucho bombo, lo que significa que es más fácil impulsar las ventas de publidicad en este medio y hay menos presión en cuanto a cumplir con las métricas.

  • Contras: ¿De donde saldrá el presupuesto para este tipo de publicidad? Puesto que los presupuestos para publicidad en los móviles no están bien definidos, Apple se propone atraer los presupuestos destinados a la televisión ¿cómo se medirá el retorno de la inversión para los clientes? Mientras cada editor utilice parámetros diferentes, todas las métricas i comparaciones carecerán de sentido o serán como mínimo complejas. 
Ofertas basados en la localización
Facebook Places, Foursquare y Gowalla han hecho que los consumidores estén mas predispuestos a compartir la información sobre su ubicación. Combinando la información geográfica y combinando esta con ofertas de cupones u ofertas de grupo, revistas y periódicos pueden ofrecer soluciones de marketing únicas y personalizadas que que beneficien tanto a los lectores como a los anunciantes. Starbucks y L'Oreal ya están experimentando con los cupones de localización, y en esta economía, es una tendencia que es probable que continúe.
  • Pros: Combina dos de las ofertas más atractivas para usuarios de dispositivos móviles en un entorno de publicidad de alta fidelización.

  • Contras: La complejidad inherente a la integración de estos sistemas y la necesidad de que el dispositivo móvil esté conectado a Internet
Participación y Agregación Social
Flipboard, una aplicación que agrega contenido basado en las conexiones de los medios de comunicación social, se puso en marcha con gran bombo y fue respaldado por la venta de más de 10.000 aplicaciones a $4.99 que no proporcionaba ni un ápice de contenido original. 

  • Pros: Económico: Flipboard se construyó en un mes sin inversión. 
  • Contras: Conseguir apoyo de los anunciantes en un producto tan nebuloso es difícil, aunque hay que preguntarse por qué no hay más revistas y periódicos que estén aprovechando las ventajas de la integración de los medios de comunicación social en sus aplicaciones.


Fuente: Prescott Shibles's Blog

miércoles, 3 de noviembre de 2010

El futuro de la navegación GPS?

Hacía ya tiempo que consideraba el potencial de las redes sociales en la navegación GPS.

Proyectos como el OpenStreetMaps están ya aplicando la filosofía colaborativa 2.0 para la elaboración de cartografía gratuita. OpenStretMaps ofrece a sus usuarios el uso gratuito de toda su cartografía bajo licencia de Creative Commons y lo mejor es que esta cartografía se va nutriendo de la información que todos los usuarios van aportando de nuevos caminos, carreteras, puntos de interés, etc que estos capturan usando sus GPS.

Era solo cuestión de tiempo que el GPS social apareciera en escena. Aprovechando las capacidades de los Smart Phones que incorporan sistemas de posicionamiento global, y aplicando criterios de crowdsourcing la empresa Waze ofrece ahora a sus usuarios navegación GPS gratuïta con capacidades de red social y cartografía colaborativa.

Waze convierte un Smart Phone con GPS en un sistema de navegación completo que permite además comunicar-se con otros usuarios, notificar incidencias del tráfico, e incluso añadir carreteras que no estén actualmente disponibles en la cartografía que Waze proporciona.

El principal inconveniente hasta el momento es que la cartografía y capacidades de rutado disponibles en España son sinceramente deficientes peró es de esperar que a medida que el uso de este tipo de sistemas se generalice en nuestro país, podamos contar cada vez más con cartografía gratuita correctamente actualizada y puesta al día e información de tránsito en tiempo real proporcionada por la información que Waze obtiene de sus usuarios.
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lunes, 1 de noviembre de 2010

Evolución del mercado de SO mobiles.

Estudios de Canalys y NPD Group apuntan a que, en Estados Unidos, durante el tercer cuatrimestre de 2010 un 44% de los mobiles vendidos eran teléfonos con el SO Android. iPhones y Blackberrys siguieron de lejos con porcentajes del 26 y 23 respectivamente.

Sigue pues la tendencia de Android ganando cuota de mercado.
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miércoles, 27 de octubre de 2010

New information for new journalists pt1: RSS & social networks

Interesante presentación sobre data journalism.

Aumenta el uso de las redes sociales por parte de los jóvenes?

Con el título de este post en nuestro blog no estoy poniendo en duda que el uso de las redes sociales y aplicaciones 2.0 esta en auge. Solo pretendo comentar y matizar la información aparecida en www.elPeriodico.cat con el título "Les xarxes socials acaparen el temps dels joves a internet". En el artículo se comentan los resultados de los datos obtenidos por la empresa de control parental Danba.
De acuerdo con los datos obtenidos de los ordenadores que monitorizan, los niños pasan un 70% de su tiempo (tiempo libre se supone) en Internet, y el uso de las redes sociales por parte de los niños ha aumentado de 53 minutos al día en 2009 a una hora y media en 2010.
Está claro que el uso de estos medios está aumentando y es cada vez más común, pero considero que no pueden tomarse los datos de Danba como indicativos del comportamiento medio de todos los niños. Al fin y al cabo, los ordenadores que monitoriza son los de aquellos niños que, por el elevado uso que hacen de Internet, sus padres han considerado necesario invertir en una herramienta de control parental. Es razonable pensar que el colectivo del que Danba obtiene información (2.000 ordenadores monitorizados) está sesgado hacia unos patrones de uso concretos.
Cualquier estadista os dirá lo importante que resulta escoger correctamente el grupo del que se obtienen datos de cara a que los datos obtenidos sean extrapolables al conjunto de la población.
Los datos de Danba no dejan de ser interesantes y es probable que sean válidos como indicadores de la tendencia de los usos que nuestros hijos hacen de Internet, pero los valores absolutos de dedicación están probablemente sesgados.

jueves, 21 de octubre de 2010

Los libros electrónicos suponen ya un 10% de las ventas en EEUU.

Según un informe de la Asociación Americana de Editores (AAP) las ventas de libros electrónicos aumentó un 193% los ocho primeros meses de 2010  en relación al mismo período del año anterior.

Si no tenemos en cuenta los libros de texto, esto supone pasar del 3,32% sobre el total en 2009, al 10% en 2010.

De forma paralela a este incremento, la demanda de libros electrónicos piratas en Internet aumentó un 50%

Fuente: Lamalla.cat

miércoles, 20 de octubre de 2010

Mayo 2.0?: Interesante estudio sobre el uso de los Smartphone...

Mayo 2.0?: Interesante estudio sobre el uso de los Smartphone...: "‘Smartphone Use in Healthcare: how do smartphones impact healthcare professionals and influence the way they practice?’ (A comparison betwee..."

La publicidad en internet crece un 20% en España

Según datos presentados por el Interactive Advertising Bureau, los medios digitales se consolidan como el tercer soporte publicitario en el estado Español.

Según este mismo estudio la inversión en medios interactivos subió entre 2009 y 2010 un 20,3% y supuso un 13% del total de la inversión en publicidad.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

La compra de teléfonos inteligentes se dispara

Durante el primer trimestre de 2010 las ventas de teléfonos inteligentes "Smartphones" ha crecido (en el estado español) un 118% llegando a 762.729 unidades . A pesar de esto, actualmente solo el 15% del total de teléfonos en España son "smartphones".

Lo que si parecen augurar estos ritmos de crecimiento es el cumplimiento de los pronósticos que aseguraban un gran futuro a los servicios integrados en teléfonos móviles y a la convergencia de dispositivos (teléfono, reproductor mp3, GPS, videoconsola, ordenador ...) en un único dispositivo móvil con connectividad continua.

Supongo que en nuestro país el elevado coste del trafico de datos desde el teléfono móvil, es, y seguirá siendo la principal barrera al avance de esta tendencia.

martes, 20 de julio de 2010

El turno de Android



"La tecnología puede desarrollar nuevos mercados, solucionar grandes problemas, y crear nuevas posibilidades para el futuro" Android es una de esas tecnologías que ciertamente tiene el potencial para cambiar las posibilidades en realidades.

Las ventas de "Smartphones" Android en Estados Unidos ocuparon el segundo lugar durante el primer cuatrimestre del 2010 lo que refuerza el interés de nuestro grupo en potenciar el equipo especializado en esta tecnología. La experiencia acumulada hasta la fecha pone de manifiesto nuestra capacidad para sacar partido a la tecnología Android en áreas como:

  • Juegos: La tecnología Android es capaz de tratar con juegos en 2D y 3D. Hemos usado estas API para el desarrollo de juegos de estrategia para mercados a nivel mundial.
  • Comercio electrónico: La banca móvil y el comercio electrónico son dos áreas con gran aceptación en estos momentos. Hemos desarrollado aplicaciones para Android integrando pasarelas de pago con un entorno de usuario enriquecido.
Android arranca con fuerza escalando puestos y recortando distancias a Apple y su iPhone. Una vez más la batalla está servida. Quien podrá mas Google con Android y su estrategia de código Abierto o Apple con su iPhone/iPad.

Juegos al poder

Recientemente el grupo Gateway Technolabs ha culminado uno de los proyectos más importantes hasta la fecha para el equipo de desarrollo de juegos.

El proyecto ha contado con un equipo de 11 miembros, con el que hemos podido demostrar nuestra experiencia única en la creación de una plataforma de desarrollo de juegos para redes sociales utilizando tecnologias MS y RIA.

CRM Microsoft

Recientemente nuestros equipos de desarrollo obtuvieron competencias de CRM, Desarrollo Web y Plataforma de Datos en el marco del Microsoft Gold Certified Partner Program del mes de Mayo.

lunes, 19 de julio de 2010

Eventos

CeBIT:

Este ha sido el octavo año consecutivo en que Gateway Technolabs ha participado en una de las ferias tecnológicas más importantes del mundo. Durante la feria se realizaron más de 80 contactos y 6 miembros de nuestros equipos visitaron la feria.

London Expo:

En la reciente feria de la industria editorial ("Publishing Expo 2010") en Londres, el grupo Gateway Technolabs exibió sus capacidades en servicios gráficos y de maquetación.

  • Creación de anuncios
  • Maquetado de publicaciones para revistas y periódicos
  • Publicación multi-plataforma
  • Creación de contenido XML
  • Publicación de obras en nuevos dispositivos como Kindle, Sony Reader.
También hubo ocasión de demostrar la solución de workflow "YEMO" que facilita la gestión de flujos de trabajo independientemente de la ubicación de los participantes.

Iniciativas tecnológicas

Silverlight:

Siendo nuestra empresa una empresa con un negocio basado en la alta tecnología, debemos mantenernos siembre a la vanguardia tecnológica. Por esta razón nuestros equipos han desarrollado una aplicación basada en Silverlight 4.0 con una rico y nutrido interface de usuario, aprovechando el framework de desarrollo corporativo Prism el modelo POCO y servicios WCF RIA para proveer con una aplicación corporativa, robusta y escalable.



Desarrollo iPhone:

El desarrollo de aplicaciones para iPhone fué un reto importante para nuestro equipo de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Nuestros equipos han obtenido un altísimo nivel creando, desarrollando y lanzando novedosas aplicaciones en nuevos sistemas op
erativos para dispositivos móviles como el iPhone / iPad, Android, o Symbian.

Las aplicaciones desarrolladas usan nuevos recursos como los sensores inteligentes, cartografía y GPS, velocidades 3G y control "multi touch"